つぶし

サザングロスでレートを頑張るおじさんのメモ

【S9:2101 最終46位】亡霊3割サイクル

                   f:id:s2678_2678:20200901094302p:plain

 

おはこんばんにちは,つぶしです

S9お疲れ様でした.

 

 早速ですが内容の方にどうぞ

 

構築経緯

前期薄かった相手に対して明確な回答を用意した.

 

ポリ2→DLを無視して受けられる天然ピクシーを採用.

受けループ→サイコショック気合玉の瞑想型ランクルスを採用.

 

上記2体とサザンドラを固定枠とし,変更を重ねて行った,

 

最終日夜までスカーフミミッキュなどを使い全対応を狙った構築を使っていたが,個々に対して薄くなりすぎており,足元をすくわれ負けるケースが多かった.

結局最終日夜中に使い慣れたポリヒトデを投入した.

 

 

ポケモン紹介

ダイマックス→DMと表記します.

 

 

 

f:id:s2678_2678:20190526021804g:plain

サザンドラ

性格:無邪気

特性:浮遊

持ち物:命の珠

技構成 悪の波動 流星群 大文字 諸刃の頭突き

努力値 0-4-0-252-0-252

 

調整意図

-----------------------------

A:諸刃の頭突き

→DM無振りリザードンに124.1〜146.0%

→H4振りトゲキッスに100.0〜119.2%

-----------------------------

所感

 前期岩打点を持たせたことでの活躍が目立ったが,本来は特殊アタッカーとしての性能が高く自身も慣れた特殊型で使いたかった為,両刀型での採用.

 

持ち物はS9環境では打ち分けをしたい場面が目立ったこと,両刀であるがゆえの火力不足を補う為,命の珠とした.

 

下降補正は不意打ちやグラススライダーと言った先制技,エラがみ,電撃嘴を耐えてもらわないと困る為,D下降補正とした.

裏に天然特殊受けピクシーを置くことでDL対策ができない点を補った.

 

技構成はメインウェポンの悪の波動,流星群,ジバコイルハッサム等に打てる大文字,トゲキッスリザードン入りへの選出をためらわずに済む諸刃の頭突きとした.

 

役割対象:流行っていたジバコイル,ウオノラゴン,ギャラドス,ゴリランダーのような超火力でサイクルをしてくる構築.その他サイクルが成立しないorサイクル負けする構築

 

 

 

 

f:id:s2678_2678:20190830152209g:plain

ポリゴン2

性格:のんき

特性:アナライズ

持ち物:進化の輝石

技構成 イカサマ れいとうビーム 放電 自己再生

努力値 252-0-188-68-0-0

調整意図

-----------------------------

HB:陽気A252エースバーンの珠飛び膝蹴り確定耐え

-----------------------------

所感

前期と同じ調整で使用.

技構成はたまギャラドスが多いと感じていたので放電,ドリュウズに刺したいイカサマ,ゴリランダー等に打つれいとうビームとした.

慣れた物理受け型で非常に使いやすかったです.

 

役割対象:ギャラドスドリュウズ,物理ドラパ

 

 

 

f:id:s2678_2678:20190526022348g:plain

 

ドヒドイデ

性格:図太い

特性:再生力

持ち物:黒いヘドロ

技構成 熱湯  ヘドロ爆弾  自己再生  黒い霧

努力値 252-0-236-20-0-0

 

所感

こちらも前期と同じ型での採用.

ハチマキでないウーラオスであれば水でも悪でも受け切れる為重宝した.

エースバーンについて選出されることが少なく,選出されても砂下ドリュウズダイマポリ2で倒していることが多かったので諸説.

 

役割対象:ミミッキュ,ウーラオスアシレーヌ

 

 

f:id:s2678_2678:20200901104039g:plain

・ピクシー

性格:穏やか

特性:天然

持ち物:食べ残し

技構成 ムーンフォース  瞑想  願い事  守る

努力値 252-0-4-0-252-0

 

所感

 

特殊受け枠

前期FFの方が使用しており,DLポリゴン2の対策として最適であり,トゲキッス,悪巧みロトムにも非常に強く,採用しない理由がないと感じたため採用.

 

構築全体でDL対策をせずにサザンをD下降補正,物理受け2枚を添えることができたのはこのポケモンのおかげである.

 

技構成は1ウェポンムーンフォース,残飯回復トリック警戒用の守,天候に左右されずppにも余裕のある回復技として願い事,ポリ2の身代わりTODを回避でき,詰め筋になる瞑想とした.

 

トゲキッス対面は型判別が重要で持ち物がスカーフでトリックをしてくるのか,特性が強運か天恵か見極めることを意識して交代されてもいいので守るor交換されてもこちらの受けだし先を回復できるように願い事から入るようにしていた.思っていたより安定して受けることができていた.

 

S9のMVP.

 

 役割対象:トゲキッスポリゴン2ロトム全般

 

 

 

f:id:s2678_2678:20200901110430g:plain

ランクルス

性格:控えめ

特性:マジックガード

持ち物:毒毒玉

技構成 サイコショック 気合玉 瞑想 自己再生

努力値 188-0-92-204-20-0

調整意図

-----------------------------

HB:陽気A252ミミッキュの珠ゴーストダイブ→最高乱数切り耐え

BD:DL調整

-----------------------------

 

所感

受けルキラー

受けループが数を増やしていたこと,ナットレイ復権を受け採用.

 

持ち物は火炎玉の方がスキルスワップ,化学変化ガスの対策として良いがそんな場面には出会わないこと,本構築はめちゃくちゃにトリックを受ける為,いっそのこと毒らしてやろうということで毒毒玉とした.

 

受けループにはめっぽう強くハピナスやラッキーをサイコショックで倒すのは気持ちよかった.受けループへの勝率もよかった.

 

副産物として構築で弱いステロ欠伸展開に強く選出率は高かった.

 

  役割対象:受けループ,ナットレイエルフーンカバルドンニンフィア

 

f:id:s2678_2678:20200901112328g:plain

ドリュウズ

性格:意地っ張り

特性:砂かき

持ち物:弱点保険

技構成 アイアンヘッド 地震 ロックブラスト つのドリル

努力値 12-12-116-0-116-252

 

-----------------------------

S:最速パッチラゴン抜き

-----------------------------

所感

 

 電気カット+抜きエースとして採用

ジバコイル,パッチラゴンが重すぎて困っていたのでボックスにいたドリュウズを設置した.

 

急遽投入したのでいつの時代の調整かわからない.

そんな適当な枠であるがめちゃくちゃ強かった.

 

運負けが続き溶かして萎えてる時にカバにドリルをぶちこんだ.負のサイクルである.

 

サザンのダイロックの後にエースバーンを砂下ドリュウズ地震で倒すというおしゃれムーブをした..

 

  役割対象:ジバコイル,パッチラゴン,トゲキッス

 

 

結果

TN:sword

レート:最高最終2101

最終46位

 

f:id:s2678_2678:20200901205802j:plainf:id:s2678_2678:20200901205758j:plain



 

↓↓↓構築記事とは関係ありません↓↓↓

S7~S9ランクマッチをいつも以上に無理して頑張っていたのですが,理由があります.

 

サザンが環境からいなくなっていたからです.

 

サザンを愛用している人からも強くないと言われていたり,キャラランクなるものからからは存在が消えていました.まあもちろん性能の飛び抜けたポケモンが一気に増えたので仕方ないことですが,,,

 

そんな時ほど燃えるもので,愛着のあるサザンがなんか可哀想だなと思いエースバーン環境でのサザン軸で結果を出したいと思った次第です.

 

大した結果は出ていませんが鎧,エースバーン環境でも十分に戦えていたと言うことを示せていたらいいなと思います.

 

そんな感じです.またの日に

 

 

twiitter→@aidafof

【S8:最高最終2106 102位】サザンポリヒトデ-諸刃の剣-

 

                f:id:s2678_2678:20200801121130p:plain


 

こんにちはつぶしです

S8お疲れ様でした.

新環境で全く勝てずにいましたが,なんとか2100には乗せられました.

今回は最終日前日に組んだ構築で切っているポケモンや選出も多いのであまりまとまっておらず簡単にしか書いてませんが,どうぞ

 

 

構築経緯

削り優先のサイクル+先制技での縛り

 

 

ポケモン紹介

 

f:id:s2678_2678:20190526021804g:plain

 

サザンドラ

性格:意地っ張り

特性:浮遊

持ち物:こだわりスカーフ

技構成 逆鱗 諸刃の頭突き  ダブルウイング 蜻蛉帰り

努力値 0-252-0-0-4-252

 

所感

 

 7世代から引っ張り出してきた物理型サザンドラ

 

最終日前日一般的な特殊スカーフサザンを選出できずに対戦していて悔しかったので,ボックスと紳士な実況者さんの動画を漁って物理型での使用を決意した.

 

h244トゲキッスへの諸刃の頭突きは乱数(31.25%)となっている.そこまで削っておけば機能停止させられるのでガンガン初手に選出した.

 

初手のドラパにめちゃくちゃ身代わりを貼られたので逆鱗はスケイルショットの方が良い.

 

ダブルウイングはエルフーンの身代わりを剥がしつつ突破,ダイマックス時のダイジェットの種として採用.

 

新環境が全くわからなかったので意表をつける型での採用となったがもっと安定して勝てる構成にしたい.

 

f:id:s2678_2678:20200701141042g:plain

・エースバーン(ダイマ個体)

性格:意地っ張り

特性:リベロ

持ち物:命の珠

技構成 火炎ボール 飛び膝蹴り 飛び跳ねる 不意打ち

努力値 0-252-0-0-4-252

 

所感

不意打ちでの縛り性能を高めたかったため,意地っ張りで採用.

 

今回の構築では受けループの突破手段が,ガマゲロゲ展開からのエースバーンしかないため,意地っ張りでの採用は正しかった.

 

ダイナックルを積みまくり不意打ちで締める動きは強力であった.

メタは貼られまくっているが,1~2サイクルで崩してあげれば当たり前ですが,破格の突破性能でした.

 

f:id:s2678_2678:20190830152209g:plain

ポリゴン2

性格:のんき

特性:アナライズ

持ち物:進化の輝石

技構成 からげんき れいとうビーム 放電 自己再生

努力値 252-0-188-68-0-0

調整意図

-----------------------------

HB:陽気A252エースバーンの珠飛び膝蹴り確定耐え

-----------------------------

所感

 

帰ってきたおまるちゃん.最終日のみHBで使用.

 

 

 相手の特殊受けに一応刺さるからげんきを採用した.

少しCに振っている分やむおえずトゲキッスとの撃ち合いになった際勝てることが多かった.

 

当初はHDで採用していたが,HDでの役割がキングドラリザードンくらいしかないと考えたため(特殊勢は瞑想かトリックかジバコイルのような打ち勝てない相手ばかり)ゴリランダーやウーラオスへの削りを入れられるHBでの採用.

 

受けきるというよりは雑削り優先の型です.

やっぱりHBイカサマ使いたい.

 

 

f:id:s2678_2678:20190526022348g:plain

 

ドヒドイデ

性格:図太い

特性:再生力

持ち物:黒いヘドロ

技構成 熱湯  ヘドロ爆弾  自己再生  黒い霧

努力値 252-0-236-20-0-0

 

所感

 

かゆいところと打ち合える型での採用

 

ゴリランダートゲキッスエルフーンミミッキュアシレーヌあたりと打ち合える.

 

アッキミミッキュダイマを切られようが,余裕で受けきれるのでかなり楽だった.

 

火力ない残飯トゲキッスが多かったので,HBなのに勝ててしまうことも多かった.

 


f:id:s2678_2678:20200701135952g:plain

ガマゲロゲ

性格:控えめ

特性:すいすい

持ち物:きあいのタスキ

技構成 ハイドロポンプ  大地の力  毒毒  ステルスロック  

努力値 0-0-0-252-4-252

 

所感

前期のガマゲロゲにポリ2の処理ルートを持たせたかったので毒毒を入れ採用.

ステロ撒きとして動かすことが多かった.初手ダイマ雨エースとしての削りから,ステロ毒展開する場面もあり,ポテンシャルはかなり高いと感じた.

お気に入りです.

 

 

f:id:s2678_2678:20190830151645g:plain

ミミッキュ

性格:陽気

特性:化けの皮

持ち物:アッキのみ

技構成 じゃれつく シャドークロー かげ 剣の舞

努力値 4-252-0-0-0-252

 

所感

補完枠兼対面選出の1角

 ラス1アッキのみミミッキュミラーで強いASアッキのみ型で採用.

ミミッキュを使うことが多かったのでかげうちのリーチが短いことが不満でした.

かといってアッキのみでないとエースバーン流しに 使えないので,難しいところですね.

 

結果

TN:ペタニージ♪

レート:最高最終2106

最終102位

f:id:s2678_2678:20200801114711j:plainf:id:s2678_2678:20200801114740j:plain

感想

なんとか2100でフィニッシュできましたが,全く安定しませんでした.(命中不安オンパレード)

S7の構築と比べるとなかなかの酷さだと思います.

いろんな構築を試しましたが,結局7世代で使っていたポケモンたちを使っているので,もっと早く使って極めた方が良かったと思います.

新環境でも安定して勝てる構築作りを頑張りたいです.

 

それではまたの日に

 

twiitter→@aidafof

【S7:2100 最終21位】群青サザンガルド

                  f:id:s2678_2678:20200701094747p:plain

 

お久しぶりです.つぶしです

S7お疲れ様でした.

極端なデフレの中,久々に満足いく結果を残せたので記事にします.

 

 

構築経緯

夢特性グラスフィールドが解禁されたゴリランダーについて毒菱ドヒドイデと合わせることで強力で能動的なサイクルを形成できると思ったため,

 

慎重身代守る残飯ゴリランダーf:id:s2678_2678:20200701101359j:plain+毒菱ドヒドイデf:id:s2678_2678:20200701101004p:plain

 

を軸に構築をスタート.

 

合わせてグラスフィールドと相性が良く,毒菱でカバーできない飛行タイプに後出しできる枠としてHD振りの弱点保険ギルガルドf:id:s2678_2678:20200701101621p:plainを採用.

 

ここで愛して止まない相棒枠サザンドラf:id:s2678_2678:20190830155054p:plainをサイクル下の掃除役としてこだわりスカーフで採用.


ここまでで重いパッチラゴン,ストリンダー等の電気に強く,エースバーンにも強く出れるすいすいガマゲロゲf:id:s2678_2678:20200701102633p:plainをステロ撒き,ダイマ枯らしとしても扱える気合の襷で採用.

 

最後に攻め選出をする際のエース枠として構築で重いギャラドスを誘って倒せるエレキボールエースバーンf:id:s2678_2678:20200701102836j:plainを採用.

 

 

ポケモン紹介

 

f:id:s2678_2678:20190526021804g:plain

 

サザンドラ

性格:臆病

特性:浮遊

持ち物:こだわりスカーフ

技構成 悪の波動  流星群 火炎放射 蜻蛉帰り

努力値 0-0-0-252-4-252

 

所感

今回はカビゴンが環境から減ったため,一貫が取りやすい掃除役として機能すると踏みスカーフ型で採用.

サイクルでの削り残しを掃除する役として機能してくれました.

 

また,火力のない威嚇ギャラドスが増えていたため,ギャラドスを軸とした構築にも強く出ることができていました.

リベロエースバーンが登場して使用率も最上位となりましたが,エースバーンに対する対策枠(ギャラドス・パッチラゴン等)には強く出れるので前期より選出機会が多かったです.

 

 

f:id:s2678_2678:20200701103655g:plain

ギルガルド

性格:冷静

特性:バトルスイッチ

持ち物:弱点保険

技構成 シャドーボール   かげうち   ラスターカノン  キングシールド

努力値 252-4-4-76-172-0 

調整意図↓

------------------------------------------------------

トゲキッスの命の珠ダイバーンを93.7%耐え

------------------------------------------------------

ダメ計参考↓

------------------------------------------------------

特化ホルード珠ダイアース→281〜330
陽気エスバ珠火炎ボール→187〜221

ブレードフォルムb+1
特化ホルード地震→252〜296
陽気エスバ珠火炎ボール→281〜330

------------------------------------------------------

 

所感

調整は有名なものをネットから拾ってきた

 

ゴリランダーと組み合わせることでサイクル適正がぐんと増したと感じました.

鉢巻ゴリラやヒヒダルマの技を見つつAを下げることができグラスフィールド効果で回復も見込めるキングシールドが強力でした.

 

ダメ計に乗せているものですが,ダイマックスすれば勝てることが多かったので乗せています.

 

 

f:id:s2678_2678:20200701134317p:plain

・ゴリランダー

性格:慎重

特性:グラスフィールド

持ち物:食べのこし

技構成 ドラムアタック やどりぎのタネ  身代わり  守る

努力値 140-0-0-0-204-164

調整意図↓

------------------------------------------------------

H:16n+1(残飯回復量最大)

HD:眼鏡ドラパの大文字最大乱数以外耐え(15/16)

S:(S-1)エースバーン抜き

------------------------------------------------------

ダメ計参考↓

------------------------------------------------------

特化ガルドシャドボ→76〜90
特化ラプラス
フリドラ96〜114
巨大旋律(威力150)→174〜206

------------------------------------------------------

 

所感

本構築の軸の1体ゴリランダーです.

シーズン途中でグラススライダーが解禁されましたが,技スペースがなく採用を見送りました.

1度身代わりを残した状態になれば,ドラムアタック+宿り木でトゲキッスや,エースバーンの後出しを許さない強ポケでした.また,ダイマが切れたギャラドスに対して,守があるため,役割を持たせることができます.

 

対面不利な相手でも身守で嵌めてしまう.どこかギロチンを振り回していたやつに似た性能でアタッカー型では役割対象にできないところも役割にしているため使いやすい,自分にあった型にできて満足です.

 

 

f:id:s2678_2678:20190526022348g:plain

 

ドヒドイデ

性格:図太い

特性:再生力

持ち物:黒いヘドロ

技構成 熱湯  毒菱  自己再生  黒い霧

努力値 252-0-252-0-4-0

 

所感

 

もはや相棒枠ドヒドイデを毒菱撒きとして採用.

 

当初はエースバーン意識でのHBぶっぱであったが,思念持ち,ビルド持ちに簡単に崩されてしまうため,ダイマターンを受けきるというよりは流して,裏を通す動きをすることが多かった.(サイクル放棄)

 

ウインディラプラス等の威嚇サイクル的な並びが多く,毒菱サイクルはよく通っていた.

 

 

 


f:id:s2678_2678:20200701135952g:plain

ガマゲロゲ

性格:控えめ

特性:すいすい

持ち物:きあいのタスキ

技構成 ハイドロポンプ  大地の力  ヘドロウェーブ  ステルスロック  

努力値 4-0-0-252-0-252

 

所感

この枠はマンムー等試しましたが,最終的にガマゲロゲに落ち着きました.

パッチラゴンや,ストリンダーを牽制できるアタッカー.

また,選出幅を広げるため持ち物は襷,ダイウォールの媒体としてステロを採用としており,初手のステロ撒き+ダイマエースバーンという簡易な展開的選出も可能とした.

 

剣舞ゴリランダーが悠長してくるので,なぜか対面勝ててた.

 

 

f:id:s2678_2678:20200701141042g:plain

・エースバーン

性格:無邪気

特性:リベロ

持ち物:命の珠

技構成 火炎ボール 飛び膝蹴り 飛び跳ねる エレキボール

努力値 0-244-0-156-0-108

 

所感

 サイクル下でのギャラドスの処理はそんなに困らなかったが,攻め選出をする際のギャラドスがきつすぎたので,エレキボール型で採用.

 

単純に技範囲が広く通りも良いため,初手の荒らし,エース選出をすることが多かった.

数は少なかったが,受けループ的な構築に対しても強引に1体もって行き,TODすることができていたので,特別に対策しなくても処理できていた点がよかったと思う.

 

 

結果

TN:sword  レート2100(最終21位)

TN:アルトゥーべ 爆発

 

f:id:s2678_2678:20200701142545j:plainf:id:s2678_2678:20200701142618j:plain

 

 

感想

最高順位更新&2100フィニッシュできたので満足です.

新環境は現状ノータッチなので雑にポリヒトデしようかと思ってます.

ぐばーい.

 

twiitter→@aidafof

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

蘇れ毒菱サイクルver1.00

f:id:s2678_2678:20200603200340j:plain

 

環境が変わるので放出します.

 

 

構築経緯

毒菱サイクルをしたい

毒菱撒きとして愛用のドヒドイデを採用.

ドヒドイデに毒菱を採用する際,トゲキッスに何の打点も無くなるので毒攻撃技を採用し,熱湯を切った.

 

その代わりに熱湯が無ければ劣勢となるポケモンに対してのリカバリーとして裏に鬼火持ち(ドラパルト・ミミッキュ)、物理受けのカバルドンを配置した。

 

上記のデメリット
簡単に言うと役割を分散させているので選出択が多発する

+毒菱と相性の良い,身代守エルフーンをキツイオノノクスサザンドラなどの高火力龍へのストッパーとしても多少生きるであろうタスキで採用

 

ここまでで構築全体で対面性能が低いため,エースとしてABチョッキカビゴンを採用し誤魔化す事にした

 

個別紹介

並び順とは違いますが,構築の軸4体から紹介します.

 

 

f:id:s2678_2678:20190526022348g:plain

ドヒドイデ

性格:慎重

特性:再生力

持ち物:黒いヘドロ

技構成 毒突き 毒菱 黒い霧 自己再生

努力値 252-0-4-0-252-0

 

 

 ドヒドイデに毒タイプ攻撃技+毒菱を採用。回復技である自己再生、毒菱と相性の良い黒い霧は欲しいと考えたため、熱湯を切った。

結果としては想定していた役割である環境に多いトゲキッス入りの構築に対しての毒菱サイクルの運用が無理なく(サイクル有利をとって)可能であった.汎用性といった面ではドリュウズ後出しなど複数回サイクルによって熱湯の圧力がかからなくなるので裏のカバが剣舞ダイマックスや複数回の一撃必殺技によりサイクル難易度が上がっていたと感じる.

 

 

f:id:s2678_2678:20200603203930g:plain

カバルドン

性格:腕白

特性:砂起こし

持ち物:ゴツメ→アッキ

技構成 地震 怠ける 身代 吠える

努力値 252-0-252-0-4-0

 

当初は草技持ちのナットレイがほぼいないと感じ身代わりを採用した物理受けカバルドン.ナットに勝てることが多かった.またTODでも有利である.

持ち物がドリュウズ受からないと意味がないと感じアッキのみを持たせていたりしたがサイクル向きではない持ち物なのでコンセプトが崩れていた.

やっぱり物理受け特化にするなら「雷のキバ」は欲しいかなと感じた.

 

 

f:id:s2678_2678:20200603203950g:plain

 

・ドラパルト

性格:控えめ

特性:すりぬけ

持ち物:残飯

技構成 祟り目 鬼火 身代 バトンタッチ

努力値 236-0-220-36-4-12

最低限の耐久を振り,アタッカーとしても機能して欲しかったため控えめで採用.

とにかく火力がない(求めてはいけないのかもしれない.)

バトンタッチによってドヒドイデやカバで身代わりを残しやすいので有利サイクルを取りやすい.(ドヒドカバに裏への打点を持たせる余裕がなかったのがあかんかったね)

 

 

f:id:s2678_2678:20190830151645g:plain

ミミッキュ

性格:陽気

特性:化けの皮

持ち物:拘りスカーフ

技構成 じゃれつく  ゴーストダイブ  鬼火 道連れ

努力値 4-252-0-0-0-252

 

 

スカーフヒヒダルマがあまりに重いので鬼火を入れるためにスカーフで採用.

アタッカー,掃除役として選出することもあったので過労死寸前でした.

 

 

f:id:s2678_2678:20200603204943g:plain

エルフーン

性格:控えめ

特性:いたずらごころ

持ち物:きあいのタスキ

技構成 ムーンフォース  宿り木の種  身代 守る

努力値 0-0-4-252-0-252

 

 とにかく出しませんでした.

オノノクス等サイクル破壊マンに出していきます.

この枠はスピンロトムサザンドラ等試しましたが,結局エルフーンの時の勝率が一番高かったので戻しました.原因はよくわかってなくて申し訳ない.

 

 

f:id:s2678_2678:20200603205544g:plain

カビゴン@チョッキ 意地

性格:意地っ張り

特性:厚い脂肪

持ち物:突撃チョッキ

技構成 からげんき ヘビーボンバー DDラリアット   アームハンマー

努力値 0-252-252-0-0-4

対面性能が高いと思い特殊受け兼エースとして採用.

ギャラドスがゲロおもだったけど雷パンチを入れる余裕はなかったよ

エース張れるくらいの単体性能はあると感じました.

 

 

 

戦績

美少女争奪戦
予選Eブロック1位 戦績7-0
決勝トーナメント 3位

 

第4回葉桜杯 
予選5位(レート1595) 戦績8-1
決勝トーナメント ベスト4

 

江戸ゲーをゲットし,ちょこちょこやってます.

 

 

最後に

GW楽しかった

終わり

【S6:2049 195位】行動保証サザンゲンガーver.1.00

f:id:s2678_2678:20200601185849j:plain

お久しぶりです.つぶしです.

今期は久しぶりに順位狙ってがっつり潜りました.

結果最終爆死しましたが,おそらく2100乗ってた(ちょっと怪しい)構築です.

S3から使っている構築なので,環境が変わっても戦える力はある並びだと思います.

めっちゃ眠いのでほぼ感想文です.

 

構築経緯

 

コンセプト:行動保証による一方的な試合展開の阻止

 

S3の初期、8世代環境では相手の選出によるこちらのポケモンの重さによってどんなポケモンでもダイマックスしてくる可能性があるため立ち回りが難しいと感じていた。

上記によって役割破壊が発生しやすく、発生した場合は一方的な試合展開になりやすい。

そこで行動保証のあるポケモンで誤魔化し(ダイマックスターンの枯らし・不利対面でのでの無理のない突っ張り等)ながら試合を進めることで最悪五分五分の勝負に持ち込み、勝率の底上げを狙うことにした

ざっくりいうと対面パのようなものです(メンツが本物のそれらしくはないですが)

 

 

f:id:s2678_2678:20190526021804g:plain

 

サザンドラ

性格:臆病

特性:浮遊

持ち物:拘り眼鏡

技構成 悪の波動  流星群  火炎放射  蜻蛉帰り 

努力値 0-0-0-252-4-252

--------------------

老人なのでDL対策してます(謎)

--------------------

所感

 終盤はバンギ多めできつめでしたが,蜻蛉帰りが交換側にそこそこ入るので有利サイクルを取れました.弱保かどうかは勘が教えてくれるさ.

流行ってたHDのアーマーガアをドヒドイデ絡めて無理やり突破してくれました.

今期はそれくらいかな.

 

 

f:id:s2678_2678:20200601190510g:plain

・ゲンガー(非ダイマ個体)

性格:臆病

特性:呪われボディ

持ち物:拘りスカーフ

技構成 シャドーボール  ヘドロウェーブ  エナジーボール  マジカルシャイン 

努力値 68-0-0-252-0-188
--------------------

S:スカーフ込みで雨下準速カジリガメ抜き

--------------------
所感

ダイマ個体なのは後続のミミッキュホルードの先制技で相手のダイマエースを縛りたいのでダイホロウを打つ方が良いため.

初手カバ体面で大体ダイソウゲン打ってました.

今期はめちゃくちゃ選出したのでゲンガーが通るかどうか次第それだけでした.

 

 

 f:id:s2678_2678:20200601191411g:plain

ホルード

性格:意地っ張り

特性:力持ち

持ち物:きあいのタスキ

技構成 地震 岩石封じ→最終日:炎のパンチ じたばた 電光石火 

努力値 4-252-0-0-0-252

所感

ダイマックス状態の相手エースをへのストッパーとしてじたばたホルードを採用

 

最終日はアーマーガアナットレイへの崩しが薄いと感じたため,炎のパンチにしました.元々岩石封じ+地震ミミッキュを倒せるタイプのホルードでしたが,アッキ多いし意味ないなあと感じました.

 

ホルードはメタられていても強いと感じたので,今後も使いたい.
 

f:id:s2678_2678:20190830151645g:plain

ミミッキュ

性格:陽気

特性:化けの皮

持ち物:命の珠

技構成 じゃれつく  ゴーストダイブ  かげうち  剣の舞 

努力値 4-252-0-0-0-252

 所感

 2枚目のストッパーです.

言わずもがな語ることはありません.

HBアマガも少なかったですし通りはよかったです.

 

f:id:s2678_2678:20190526022348g:plain

 

ドヒドイデ

性格:穏やか

特性:再生力

持ち物:黒いヘドロ

技構成 熱湯 ヘドロ爆弾 黒い霧 自己再生

努力値252-0-4-0-252-0

 所感

今期は置物と化していたヒトデちゃん.

珠ピクシーとか多く受け切ることはできず削ること優先になっていました

受け構築に対してホルード等で1体持っていき,ドヒドイデ出してTODしてました.

本当に選出しなかった...

 

 

f:id:s2678_2678:20200602184306g:plain

アーマーガア

性格:陽気

特性:ミラーアーマー

持ち物:弱点保険

技構成 ブレイブバード ビルドアップ 身代わり 羽休め

努力値 252-0-0-0-132-124

--------------------

S:準速ラプラス抜き

--------------------

 所感

ラプラスには無類の強さを誇りました.

朝方の2桁チャレでアッキのみキッスを倒しきれず涙しました.

HDアーマーガアが増えたのでメタも多く,前よりは出しにくくなりました.

 

戦績

S3:2078(最終177位)

f:id:s2678_2678:20200601194716j:plainf:id:s2678_2678:20200601194732j:plain

少々型は違ったりしますが

朝7時くらいに寝落ちしました.

最終日5000位くらいからスタートしたのでこの頃はめっちゃ勝ててましたね.

 


S6:2049(最終195位)&2037(232位)

1枚目が最終日朝6:30頃です.これがおそらくレートは一番高いでしょう.

 

2.3枚目が最終順位です.

左のほうのロムで朝7時ごろから1-5と爆死しました.

右のほうのロムで朝4時ごろに2桁チャレの際に切断バグを喰らいました.(TNシールド背番号000緑髪)

 

残してたら21だったかなあとも思いますが,最高順位&レート更新を目標にしているのでまあいいかーくらいに思っておきます.(勝ちきれず悔しいけど)

f:id:s2678_2678:20200601195103j:plain

f:id:s2678_2678:20200601195310j:plainf:id:s2678_2678:20200601195344j:plain



あとポケソルの結果です. ↓

 

ポケソルweekly tournament#13
予選:3位 戦績5-0 1引き分け 
決勝トーナメント1回戦負け(1-2)

 

 

最後に

正直S3に組んだ古い構築なので,勘と経験則だけで戦ってました.

ヤンキープレイ多くしました.欠陥ですね.

そう考えるといい結果出せなくて当然かなあとも思います.

 

来季はおやすみにしようと思っています.仕事がどんどん多くなって自由な時間が少なくなり大人ってやだなあと思っています.学生の方は今の内に思う存分ランクマしてくださいね.

あとはええ加減対戦環境整えてほしいなあ〜

ではまた

 

 

 

 

 

S2〜S5に使ったヒトデちゃん

 

f:id:s2678_2678:20200505033654p:plain

お久し振りです.つぶしです.

S2から記事を出しておらず,ゴールデンウィーク暇なのでたまには書いていきます.

日記程度のレベルなので優しい目で見てください.

 

f:id:s2678_2678:20190526022348g:plainf:id:s2678_2678:20190526022348g:plainf:id:s2678_2678:20190526022348g:plainf:id:s2678_2678:20190526022348g:plainf:id:s2678_2678:20190526022348g:plain

今回は構築記事ではないです.(紹介できるような構築がない...)

今までS2〜S5で使ったドヒドイデの型3種類について書いていきます.(S1は覚えていないため割愛)

 

ドヒドイデというポケモンは主に受けループに採用され,クッション性能の高さから受け攻めスイッチ,対面構築にピン刺しもたまに見られます.(最近では突撃チョッキ型など型も多様化してきましたね.)

私は受けループを使ったことがないので,受けループに採用するようなドヒドイデではなく一般的な中速サイクルや対面構築にピン刺しできるような型の紹介になるかと思われます.

 

私はドヒドイデいうポケモンを7世代から使ってきて大好きなのですが,(ヒトデちゃん可愛い)対戦相手に使われるのは嫌いなのでこの記事を出すのは諸説です.

 

まあそんなこんなで紹介していきます.

 

S2,S3

f:id:s2678_2678:20200505043629j:plain

----------------------------------

性格:穏やか

努力値:252-0-68-4-164-20

熱湯 毒菱 黒い霧 自己再生

----------------------------------

調整意図:ロトムの眼鏡10万確定耐え

----------------------------------

相性の良い構築

対面 :×

サイクル :○

受けル:○

----------------------------------

S2終盤で使用.

 

8世代環境では毒タイプが少ないなぁと感じて使用していました.

このころはサザンドラ受けとしてニンフィアがよく出されていました.そこでサザンドラを無理やり通すために毒菱型を採用.受け崩しとしても機能していました.

ホルードなどの襷持ち相手に対してステルスロック的な役割を果たすこともあり,サイクルできるアタッカー2+ドヒドイデ(クッション兼毒菱撒き)選出をよくしていました.

毒菱は遂行速度は遅いですが,遠隔射撃できる点が良いですね.ネックは浮いてるポケモンに熱湯打つくらいしかできない点です.

 

 

 

 

f:id:s2678_2678:20200505033154j:plain

----------------------------------

性格:図太い

努力値:252-0-236-0-0-20

熱湯 トーチカ 身代わり 自己再生

----------------------------------

相性の良い構築

対面:○

サイクル :△

受けル :△

----------------------------------

 

S2中盤,S3で使用.

 

もっぱら,霧を切ったドヒドイデなんていらないと言ってる私ですが,このシーズンは霧を切りました.キリだけに(山田く〜ん座布団10枚)

 

裏に天然持ち,襷,高速スカーフ(ドラパなど),ミミッキュあたりの積まれても切り返し可能なコマを置けば霧がなくても運用に問題はないでしょう.多分

 

この型の役割対象は受けループです.相手のドヒドイデナットレイとの対面で身代わりを張って火傷を入れ制限時間いっぱい待ちます.眠る持ちのナットレイであってもパーティの総HP量が満タンVS満タンであれば相手は状態異常持ち1体とカウントされるため勝つことができます.この割り切った戦法でも純粋な受けループであれば,相手の選出(例ドヒド,ヌオー,ナット)によっては勝てます.(選出誘導をかける)

純正受けループキラーとしての性能は悪くなく,今でも使えるかもしれません.その他の構築にできることが少なすぎますが...

 

 

 

S4,S5

f:id:s2678_2678:20200505033159j:plain

---------------------------------------------

性格:慎重

努力値:252-0-4-0-252-0

熱湯 ダストシュート 黒い霧 自己再生

----------------------------------------------

ダストシュートダメージ計算

無振りトゲキッス→101〜120(63.7%〜75%)

----------------------------------------------

相性の良い構築

対面:△

サイクル :○

受けル :△

----------------------------------

 

サイクル戦闘における速度の速いアドバンテージを優先したドヒドイデです.

交代側にダストシュートを叩き込むことでサイクル有利を取っていきます.

ステロサイクルやトンボルチェンサイクル構築にピン刺しすると良きかと思われます.

耐久が高いポケモンであるので命中不安技であっても連打できるのが良いところです.

 

実際のところは流行っていたエルフーンにダストシュートのppを枯らされたりしていました.無難にヘド爆か毒突きあたりの方が計算は立ちやすいでしょう.ただダストが当たった時の爽快感はすごいです.それだけ.

 

 

終わりに

いかがだったでしょうか,

TL上ではドヒドイデが嫌いだなんて意見もたまに見ますが,純粋にサイクルを楽しむ上ではいいポケモンだと思いますので一度使って見てはどうでしょうか.(3割地獄に苦しむが良い.)

現在進行形で色々試しているので,また貯まったら書くかもしれません.

それではまたの機会に.